Elixiere: Unterschied zwischen den Versionen

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Hoúnmagie II
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Produktionsbonus - Kraftstein 8 % (12, 16, 20% bei runenboost)
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2 Gralwasser, 2 Elfenbein, 11 Krötengift
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Wirkungsdauer: 288 Ticks
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2 Gralwasser, 2 Elfenbein, 14 Krötengift
 
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Version vom 18. Oktober 2010, 19:33 Uhr

Schaltfläche Elixiere in der Menüleiste

Elixiere sind magische Tränke, die aus verschiedenen Zutaten gebraut werden. Je höher dein Magierlevel ist, desto stärker auch die Elixiere, die du brauen kannst. Mit jedem Stufenaufstieg deines Magiers werden neue Elixiere oder stärkere Elixiere bereits vorhandener Arten freigeschaltet. Klicke auf ein Elixier, um die Detailansicht zu öffnen. Dort kannst du es dann gegen Bezahlung der entsprechenden Zutatenkosten aktivieren. Aktivierbare Elixiere bleiben für 24h Stunden aktiv. Nach Ablauf dieser Zeit kannst du das entsprechende Elixier erneut aktiveren.Außerdem gibt es noch Elixiere, welche dir einen direkten Bonus wie z.B. zusätzliche Ressourcen oder Einheiten bringen. Diese Elixiere können direkt hintereinander verwendet werden, solange du die Zutatenkosten bezahlen kannst.

Die Elixiere existieren seit dem 10.10.10 10:10 auf der dort neu eröffneten Feenwelt.

Man kann sie aus den bei Wächtern geplünderten Rohstoffen erstellen, und mit bis zu 3 Runen verstärken. Die Stärke der machbaren Elixiere ist von der Meditationstufe abhängig. Die Boni halten 24h.


Klicke auf das Elixier über das du mehr erfahren willst.

SuléanmagieNaélamagieHoúnmagieÄtzende SäureBaumrinden FuselJungbrunnenSchlaraffenland MixElixiere
Über dieses Bild

Meditation 5: Hoúnmagie II

Wirkungsdauer: 288 Ticks Anzahl: unbegrenzt Effekte Produktionsbonus - Kraftstein 8 % (12, 16, 20% bei runenboost) Produktionsbonus - Goldharz 8 % (12, 16, 20% bei runenboost)

Kosten: 2 Gralwasser, 2 Elfenbein, 11 Krötengift

Baumrinden Fusel II

Wirkungsdauer: 288 Ticks Anzahl: unbegrenzt Effekte Kampfbonus - Verteidigung 4 % (8, 10, 14 % bei runenboost)

Kosten: 2 Gralwasser, 2 Elfenbein, 14 Krötengift