Questguide Wächterangriff der Stufe 2

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  1. Deine erste Kräuterschule
  2. Dein Palastname
  3. Individuelle Profile
  4. Deine erste Kristallhöhle
  5. Mein Freund Grimnismal
  6. Die Fragezeichen
  7. Deine erste Heldenstatue
  8. Finde deine Liga
  9. Wo bin ich
  10. Dein erster Held
  11. Dein Held und sein Name
  12. Deine ersten Wesen
  13. Wächterangriff
  14. Dein Baum des Lebens
  15. Dein Geschenk - Eine Rohstofflieferung
  16. Deine erste Nachricht
  17. Deine Steinwurzel
  18. Grimnismals Freund
  19. Fragezeichen, die II
  20. Grimnismals Gästebuch
  21. Gestalte deinen Magier
  22. Die magischen Items
  23. Dein Irres Auge
  24. Dein Kampfbericht
  25. Prüfe deinen Helden
  26. Die Schamanenhütte
  27. Einen Freund in dein Gebiet einladen
  28. Grimnismals Stammbaum
  29. Deine gewonnenen Rohstoffe
  30. Wächterangriff II
  31. Deine geheime Grotte
  32. Dein Palasthof
  33. Magie wirken
  34. Das Handeln
  35. Perlen tauschen
  36. Dein Xhodotorischer Kokon
  37. Rohstoffe und Wesen transferieren
  38. Wieviel kostet ein Kobold
  39. Wesen
  40. Deine Zuchtstation
  41. Der Einhornwagen
  42. Die Belebung von Einhornwagen
  43. Die Geheime Grotte und deine Wesen
  44. Anfängerschutz
  45. Tiefe Meditation
  46. Der Fähigkeitenbaum
  47. Item aktivieren
  48. Katapult beschwören
  49. Eiskrieger beleben
  50. Artefaktjagd
  51. Dein zweiter Kampfheld
  52. Wächterangriff der Stufe 2
  53. Neuen Baum pflanzen
Wenn du bei dieser Quest angekommen bist, hast du schon ein großes Stück geschafft.

Jetzt musst du oben rechts auf Irres Auge klicken, diesmal wählst du im rechten Menü unter „Wächer“ die Stufe 2 aus. Auf der Landkarte erscheinen einige Drachenköpfe. Such dir einen von ihnen aus und klick diesen an.

Auf der linken Seite öffnet sich das Menü, in dem alle Paläste, Helden und Wächter des ausgewählten Gebiets angezeigt werden. Klickst du auf die Minuszeichen neben den Wörtern “Palast” und “Helden”, siehst du nur noch die Wächter in diesem Gebiet.

Wähle den Wächter der Stufe 2 aus und klicke auf “Held schicken”, das Heldenmenü öffnet sich jetzt. Die Zielkoordinaten zum Angriff des Wächters werden automatisch übernommen und der Befehl “plündern” ist ebenfalls bereits ausgewählt. Nun nur noch den Button “Aussenden” anklicken und dein Held macht sich auf den Weg.

Wenn dein Held den Wächter angegriffen hat, ist die Quest erfüllt, und kann abgegeben werden. Es spielt keine Rolle, ob der Angriff ein Sieg war, oder ob der Held verloren hat. Was zählt, ist der erfolgte Angriff.

WächterangriffII 01.gif

WächterangriffII 02.gif

Artefaktjagd 01.jpg

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