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      <page pageid="194298" ns="0" title="Richtlinien für Wiki-Editoren">
        <revisions>
          <rev contentformat="text/x-wiki" contentmodel="wikitext" xml:space="preserve">Die folgenden '''Richtlinien''' sind beim Erstellen oder Bearbeiten von Inhalten dieses Wiki zu beachten. Damit soll eine einheitliche und übersichtliche Aufmachung und Struktur des Wikis sichergestellt werden.

== Inhalt ==
* Dies ist ein Handbuch. Private Inhalte gehören nicht ins Wiki, dazu gibt es genug Anbieter von kostenlosen Websites, das Spielerprofil oder auch das Xhodon-Forum.
* Jeder Benutzer des Wikis verfügt über eine eigene Benutzerseite &lt;tt&gt;Benutzer:DeinName&lt;/tt&gt; und eine dazugehörige Diskussionsseite &lt;tt&gt;Benutzer_Diskussion:DeinName&lt;/tt&gt;. Die eigene Benutzerseite ist für Informationen zum User und seiner Arbeit am Wiki gedacht, die eigene Diskussionsseite für Gespräche über die Arbeit des Users am Wiki.
* Inhalte, die im Wiki nichts zu suchen haben, werden von den [[Spezial:Benutzer/sysop|Wiki-Administratoren]] gelöscht.

=== Artikel ===
* Informationen sollen im Wiki mit möglichst wenig Redundanz abgelegt werden. Statt dessen sollen verwandte Artikel über Links vernetzt werden.
* Es ist auf die Auffindbarkeit der Artikel über die Suche zu achten, das heißt, wahrscheinliche Suchbegriffe sollten mit Weiterleitungen auf den Artikel versehen werden.

=== Datei-Upload ===
* Dateien bitte mit aussagekräftigem Namen versehen, möglichst auch eine Beschreibung und Kategorie eintragen. Man kann sich an den bereits vorhandenen Dateien orientieren.
* Bilder von Set-Items folgen dieser Namenskonvention:
:&lt;tt&gt;Setitem_light_originalname&lt;/tt&gt; für Licht-Sets und
:&lt;tt&gt;Setitem_shadow_originalname&lt;/tt&gt; für Schattensets.
:(Beispiel: ''Setitem_shadow_3b-3.png'')
* Screenshots werden in voller Größe hochgeladen und auf der Seite gegebenenfalls mittels des Parameters ''thumb'' verkleinert eingebunden. Bitte die Bilder nicht in bereits verkleinerter Form hochladen.

== Form ==
=== Rechtschreibung ===
* Es wird die neue Rechtschreibung verwendet.
* Meist empfiehlt es sich, als Artikelnamen ein Lemma (Schlagwort) zu verwenden. Phrasen sind nur selten sinnvoll. Das vereinfacht vor allem das Verlinken erheblich.

=== Ausdruck ===
* Die verwendete Sprache im Wiki ist Hochdeutsch (Standarddeutsch). Das Wiki ist ein Handbuch zum Spiel, das sollte sich in der Ausdrucksweise bemerkbar machen. Umgangssprachliche Formulierungen und insbesondere Anglizismen (''raiden'', ''noob'', ''bashen'', ''Umode'' etc.) können an geeigneter Stelle erwähnt werden, sind aber generell zu vermeiden.
* Es sollte ein einheitlicher Schreibstil gefunden werden. Es macht z.B. einen großen Unterschied, ob man schreibt
: &quot;Das Profil findest du, wenn du ... klickst.&quot;
: oder
: &quot;Zum Profil gelangt man über die Schaltfläche...&quot;
* Bei direkter Anrede des Lesers wird &quot;du&quot; verwendet, nicht &quot;Sie&quot;.
* Abkürzungen, auch wenn sie unter erfahrenen Spielern üblich sind, sollten so sparsam wie möglich eingesetzt werden. Das Wiki soll für Neulinge verständlich sein.

=== Layout ===
* Üblicherweise wird das Artikelschlagwort bei seinem ersten Vorkommen im Text '''fett''' geschrieben, um den Leser auf die grundlegende Definition des Begriffes hinzuweisen. Es ist nicht notwendig, es jedes Mal im Text hervorzuheben. Dadurch wirkt der Text unruhig und der Informationsgehalt der Hervorhebung verfällt.
* Links sind gut, aber zu viele Links stören den Lesefluss und die Übersichtlichkeit. Nur wichtige Begriffe verlinken. Ein Link pro Begriff reicht in einem kurzen Artikel meist. In langen Artikeln reicht ein Link pro Begriff pro Absatz.
* Manuelle Zeilenumbrüche (&lt;nowiki&gt;&lt;br/&gt;&lt;/nowiki&gt;) sollten vermieden werden. Leerzeilen werden automatisch als Absätze formatiert.
* Bilder, die die Aussagen des Textes verdeutlichen, sind gut. Bilder, die das nicht tun, sind nicht gut. Sind zu viele Bilder auf einer Seite dargestellt, wirkt sie unruhig und der Leser wird von den wichtigen Informationen abgelenkt.

== Bearbeitung ==
* Beim Speichern einer Änderung bitte im Feld &quot;''Zusammenfassung''&quot; eine kurze Notiz hinterlassen, was geändert wurde.
:Gerne verwendet werden Kürzel wie
:*''typo'' oder ''typos'' &amp;rarr; Tippfehler korrigiert
:*''erg'', ''ergänzt'' oder ''add'' &amp;rarr; zusätzliche Informationen ergänzt
:*u.ä.

== Markierung von Fehlern / Diskussion ==
* Bei inhaltlichen Schwächen bitte einen Eintrag auf der Diskussionsseite hinterlassen und dabei [http://de.wikipedia.org/wiki/Hilfe:Diskussionsseiten diese Hinweise] beachten.
* Bei schweren Mängeln bitte die [[Wartungsbausteine]] benutzen. Die Seite landet dadurch automatisch in der passenden Wartungskategorie und der Mangel wird nicht übersehen.
* In einer Diskussion grenzt man die Beiträge üblicherweise durch Einrücken ab (mit einem oder mehreren Doppelpunkten am Absatzbeginn). Trennlinien dagegen werden eher zum Markieren einzelner Gesprächsthemen verwendet und automatisch durch die Überschriften eingefügt.
* Die Beiträge auf Diskussionsseiten bitte nach Themen sortieren. Beiträge werden mit &lt;nowiki&gt;--~~~~&lt;/nowiki&gt; signiert, dafür gibt es auch eine Schaltfläche im Menü. Dieser Code wird beim Speichern automatisch durch den eigenen Namen und Datum/Uhrzeit ersetzt.
* Ein Benutzer erhält einen Hinweis sobald er sich ins Wiki einloggt, falls es neue Beiträge auf seiner Diskussionsseite gibt. Will man jemanden auf seine Wiki-Tätigkeit ansprechen, kann man also eine Nachricht auf dessen Diskussionsseite hinterlassen. Auch hier gilt: Für jedes Gespräch eine Überschrift einfügen.

== Wiki-Neulinge ==
* Die effektivste Hilfe zum Erlernen des Wiki-Codes ist es, sich bereits existierende Artikel anzuschauen.
* Im Testbereich [[Sandbox]] kann experimentiert werden. Bitte beim Experimentieren wenn möglich die ''Vorschau''-Funktion benutzen um das Änderungs-Log übersichtlich zu halten.
* Hilfen zur Verwendung des Wiki-Codes findet man im Abschnitt ''Dokumentation'' des [[Autorenportal]]s.

[[Kategorie:Hilfe]]
[[Kategorie:Index]]</rev>
        </revisions>
      </page>
      <page pageid="1415" ns="0" title="Rohstoffe">
        <revisions>
          <rev contentformat="text/x-wiki" contentmodel="wikitext" xml:space="preserve">In der Welt von Xhodon gibt es die folgenden '''Rohstoffe'''. Jeder Rohstoff wird in einem eigenen Gebäude produziert. Je höher man dieses Gebäude ausbaut, desto mehr Rohstoffe produziert es.
{| style=&quot;margin:0 auto; text-align:center;&quot;
| style=&quot;width:90px;&quot; | [[Bild:Rohstoff_Essenz.png|Kräuteressenzen]] 
| style=&quot;width:90px;&quot; | [[Bild:Rohstoff_Kristall.png|Kristallsplitter]] 
| style=&quot;width:90px;&quot; | [[Bild:Rohstoff_Kraftstein.png|Kraftsteine]] 
| style=&quot;width:90px;&quot; | [[Bild:Rohstoff_Goldharz.png|Goldharz]] 
| style=&quot;width:90px;&quot; | [[Bild:Rohstoff_Mana.png|Mana]] 
| style=&quot;width:90px;&quot; | [[Bild:Rohstoff_Pilze.png|Pilze]] 
|-
| Kräuteressenzen 
| Kristallsplitter 
| Kraftsteine 
| Goldharz 
| Mana
| Pilze
|}

__TOC__&lt;br clear=&quot;all&quot;&gt;

== Allgemeines ==
Die Rohstoffe sind der Dreh- und Angelpunkt der Wirtschaft in Xhodon. Die Macht ist mehr oder weniger direkt proportional den umgesetzten Rohstoffen, weil insbesondere die Truppenstärke linear mit der Menge der dafür eingesetzten Rohstoffe steigt. Die Macht der Spieler wird daher nicht umsonst direkt anhand der umgesetzten Rohstoffe verglichen.


=== Machtpunkte ===
Setzt man Rohstoffe ein um [[Gebäude]] und [[Wesen]] zu erzeugen, gewinnt man [[Macht]]-Punkte und steigt im [[Ligen]]-Ranking.

=== Rohstoff-Gewinnung ===
Es gibt mehrere Möglichkeiten Rohstoffen zu gewinnen:
* Rohstoffe produzieren: Rohstoffe werden in Gebäuden produziert (''zur Zuodrnung siehe unten''). Je höher sie ausgebaut sind, desto höher ist ihre Produktion.
** Mit [[Items]] und [[Elixiere]]n kann die Rohstoffproduktion erhöht werden. Außerdem kann man sich gegen [[Runen]] für begrenzte Zeit den Segen eines [[Engel]]s sichern, der die Produktion eines einzelnen Rohstoffes steigert. Mehr dazu im Artikel [[Magie#Rohstoff-Boni|Magie]].
* [[Wächter]] jagen: Nach einem gewonnenen Wächterkampf erhält der [[Held]] eine vom Wächterlevel abhängige Rohstoffmenge. Er kann allerdings nur so viel davon mitnehmen, wie es der Laderaum der [[Einhornwagen]] in seiner [[Kriegshorde]] erlaubt. Welche Rohstoffe dabei zuerst auf die Wagen geladen werden sollen (für den Fall, dass die Ladekapazität nicht ausreicht), ist unter &quot;[[Plündern#Marschbefehl erteilen|Rohstoff-Priorität]]&quot; einstellbar.
** Die Rohstoffausbeute bei Wächtern kann durch entsprechende [[Items]] oder [[Elixier Mutter der Natur Trank|Elexiere]] erhöht werden.
* Spieler [[Kampfsystem|plündern]]: Nach einem gewonnenen Angriff auf einen Spieler kann der Held ungeschütze, sich auf dem [[Palast]] befindende Rohstoffe entsprechend seiner Ladekapazität plündern. Je nach Ausbaustufe der [[Geheime Grotte|Geheimen Grotte]] sowie durch Abtransport können allerdings alle Rohstoffe [[Saven|gesaved]] sein. Auch hier ist die Rohstoff-Priorität einstellbar. 
* '''In [[Welten|Feen- und Kriegerwelt]]''': Durch Aktivieren des [[Elixier Schlaraffenland Mix|Schlaraffenland Mix]] erhält man eine Rohstoffgutschrift, deren Höhe von der Stufe des [[Elixiere|Elixiers]] abhängt.

Natürlich können diese Wege auch beliebig kombiniert werden.

Um die Rohstoffproduktion im Auge zu behalten, kann man einen der [[Utilities|Rohstoffrechner]] benutzen.

== Kräuteressenzen ==
[[Bild:Gebäude Kräuterschule.png|thumb|120px|[[Kräuterschule]]]]
[[Bild:Rohstoff_Essenz.png|Essenzen]]
Kräuteressenzen (kurz: &quot;''Essenzen''&quot;) werden in der [[Kräuterschule]] hergestellt. Je höher diese ausgebaut ist, desto mehr Kräuteressenzen werden erschaffen. Man benötigt Kräuteressenzen um [[Gebäude]] zu beschwören oder [[Wesen]] zu beleben.&lt;br clear=&quot;all&quot;&gt;

== Kristallsplitter ==
[[Bild:Gebäude Kristallhöhle.png|thumb|120px|[[Kristallhöhle]]]]
[[Bild:Rohstoff_Kristall.png|Kristalle]]
Kristallsplitter (kurz: &quot;''Kristalle''&quot;) werden in der [[Kristallhöhle]] abgebaut.  Je höher diese ausgebaut ist, desto mehr Kristallsplitter werden erschaffen. Man benötigt Kristallsplitter, um [[Gebäude]] zu beschwören oder [[Wesen]] zu beleben.&lt;br clear=&quot;all&quot;&gt;

== Kraftsteine ==
[[Bild:Gebäude Steinwurzel.png|thumb|120px|[[Steinwurzel]]]]
[[Bild:Rohstoff_Kraftstein.png|Kraftsteine]]
Kraftsteine (kurz: &quot;''Steine''&quot;) werden die an der [[Steinwurzel]] abgebaut. Je höher diese ausgebaut ist, desto mehr Kraftsteine werden erschaffen. Man benötigt Kraftsteine, um [[Gebäude]] zu beschwören oder [[Wesen]] zu beleben.&lt;br clear=&quot;all&quot;&gt;

== Goldharz ==
[[Bild:Gebäude Harzader.png|thumb|120px|[[Harzader]]]]
[[Bild:Rohstoff_Goldharz.png|Goldharz]]
Goldharz (kurz: &quot;''Gold''&quot;) wird an der [[Harzader]] abgebaut. Je höher diese ausgebaut ist, desto mehr Goldharz wird erschaffen. Man benötigt Goldharz um [[Gebäude]] zu beschwören oder [[Wesen]] zu beleben.&lt;br clear=&quot;all&quot;&gt;

== Mana ==
[[Bild:Gebäude BaumDesLebens.png|thumb|120px|[[Baum des Lebens]]]]
[[Bild:Rohstoff_Mana.png|Mana]]
Mana wird vom [[Baum des Lebens]] produziert. Je höher dieser ausgebaut ist, desto mehr Mana erhält man. Man benötigt Mana, um [[Gebäude]] zu beschwören oder [[Wesen]] zu beleben. Auch zur Wiederbelebung von im Kampf gefallenen Wesen wird Mana benötigt, und zwar genauso viel wie zur ursprünglichen Erzeugung. Wer viel kämpfen will, sollte seinen Baum auch dafür ausbauen!

'''Transport''': Mana kann nicht wie die anderen Rohstoffe in [[Einhornwagen]] transportiert werden. Man kann es jedoch mit Hilfe von [[Drachenei]]ern zwischen ''eigenen'' Palästen transferieren. Man kann das bei der Beschwörung von Dracheneiern eingesetzte Mana wieder freisetzen, indem man diese einem Helden übergibt und ihn mit dem Befehl &quot;Mana schicken&quot; zu einem eigenen [[Palast]] sendet.
Dabei sollte man beachten, dass die Dracheneier bei diesem Prozess verloren gehen und alle anderen zur Herstellung benötigten Rohstoffe, ebenso die [[Punkte]], mit ihnen.

'''Sparen''': Weil Mana nicht erbeutet werden kann, ist es einer der knappesten Rohstoffe. Die einzige Möglichkeit zusätzliches Mana zu erlangen ist mit dem Handel über den [[Basar]]. Es kann aber beim Gebäudebau glücklicherweise &quot;gestreckt&quot; werden: Die Mana-Kosten werden linear proportional zur Dauer der [[Beschwören|Beschwörung]] eines [[Gebäude]]s verringert, bis sie bei 24 Stunden Bauzeit Null werden. Mit anderen Worten: Die Geschwindigkeit der Mana-Produktion begrenzt die Geschwindigkeit des Palastausbaus. Durch Verschieben des [[Gebäude#Beschwörung|Mana-Reglers auf der Beschwörungsseite]] kannst Du selbst bestimmen, wie viel Mana Du verwenden möchtest.

Wer seine Gebäudeproduktion über den Tag verteilt, hat mehr davon. Am meisten spart man, wenn man die teuersten Bauten streckt. Wenn man innerhalb der nächsten 24 Stunden eine bestimmte Folge von Bauwerken hinsetzen möchte, sollte man das hinsichtlich Mana teuerste auf das Maximum strecken, während man die anderen so schnell wie möglich hinsetzt.&lt;br clear=&quot;all&quot;&gt;

== Pilze ==
[[Bild:Gebäude_Schamanenhütte.png|thumb|120px|[[Schamanenhütte]]]]
[[Bild:Rohstoff_Pilze.png|Pilze]]
Je höher du die [[Schamanenhütte]] ausbaust, desto höher ist deine Pilzproduktion und das maximale Limit an speicherbaren Pilzen.

In der Schamanenhütte kannst du im Kampf gefallene Wesen [[Wiederbelebung|wiederbeleben]] (außer gefallene konvertierte Wächterwesen). Verlierst du Wesen im Kampf, so erscheinen sie automatisch in der Schamanenhütte, während die durch sie erzeugten Machtpunkte vorübergehend verschwinden. Nach der Wiederbelebung sind die Machtpunkte wieder da.

Die Wiederbelebung erfordert genau so viele Pilze, wie Manapunkte zur Erzeugung der Wesen erforderlich waren. Zusätzlich wird die 40-fache Menge des jeweiligen Pilz- bzw. Manawertes an Kraftsteinen benötigt.

Pilze können '''nicht''' transportiert oder geplündert werden.&lt;br clear=&quot;all&quot;&gt;

[[Kategorie:Spielelemente]]
[[Kategorie:Index]]

[[en:Resources]]
[[es:Recursos]]
[[fr:Ressources]]</rev>
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